說是閱讀
但其實根本只是挑自己愛看的題材看
創(TUKURI)雜誌,7月號的主題是
日本的漫畫產業,其苦惱與未來
提到了現今日本漫畫產業(以漫畫為出發點)的各種現況
當然不免俗的要煩惱一下海盜版市場
以及網際網路對他們可能有的市場規模所產生的侵害...

其中,特集是鋼之鍊金術師
複合市場總值共300億日圓也~~~~
算是2004年度最大贏家
嗯,鋼鍊在日本受歡迎是很明顯的,不過沒想到這麼成功
據該雜誌分析是因為他連載的雜誌是史克威爾所屬
因此,漫畫一開始展露頭角便有multi-media project的想法
周邊商品加上動畫製作及電玩製作
可以說是同步進行
另外對動畫製作的定義是 推廣用產品,也就是希望藉由電視卡通的普及吸收更多人來看漫畫
這個做法倒是跟其他漫畫改編的動畫不太一樣
而動畫發展出來的平行世界觀,進而完結於2005年暑假電影
這樣的一貫作法也算是讓鋼鍊的各種衍生物各有各的結局及發展
更擺脫動畫受限於漫畫連載的問題
前陣子鋼鍊休刊了一陣子,不過動畫DVD和電影因為已經發展成平行故事
所以幾乎不受影響,繼續賣

總之,恭喜了!!
おめでとう!エド&アル
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